Arquetipos

Los arquetipos son distintas "Clases" que un personaje puede tener.

Arquetipos Generales
Guardian: Un Guardián es una persona con mucha resistencia y fuerza en ataques físicos media, pero muy poco desarrollo mágico. Se centran mayormente en aguantar el daño que otros no pueden y servir como escudo. Queda bastante bien para personajes que son protectores al resto. SHINJIRO de Persona 3 es un buen ejemplo de Guardian

Guerrero: Un guerrero tiene resistencia y fuerza balanceadas, con muy poco desarrollo mágico. Se centran en actuar como tropas de vanguardia, haciendo daño muchos enemigos. Su rol es abrir paso al resto del grupo. Están bien para personajes que prefieren la soledad, pero no son débiles. ADACHI de Persona 4 es un ejemplo de Guerrero.

Asesino: Los asesinos tienen poca resistencia pero tienen un CRT más alto, a veces aprendiendo un poco de magia. Se centran en actuar como fuerza de guerrilla. Golpear duro y rápido, y luego desvanecerse. Útiles para un solo enemigo. Su rol es eliminar al enemigo más fuerte de un golpe, pero deben ser rápidos o pueden caer. Son normales en personajes con una personalidad espeluznante y callada. YUKINO de Persona 2 es un ejemplo de Asesino

Guerrero Arcano: Los Guerreros Arcanos tienen resistencia baja, un daño físico moderado y mágia media. Los de este rol se centran en explotar debilidades, pero no son útiles en combates prolongados, con habilidades físicas para enemigos solos y magia para control de multitudes. Su Rol radica en cambiar entre ofensiva y pasiva. Apoyar a otros magos o combatientes. Un guerrero arcano es regular en personajes que no son tan débiles pero tampoco tan fuertes. NARUKAMI de Persona 4 es un ejemplo de personaje Guerrero Arcano

Mago Destructivo: Los magos destructivos tienen baja resistencia, casi ausente daño físico pero un desarrollo mágico enorme. En este rol, los jugadores deben de concentrarse en la ofensiva ya que son los que más elementos pueden llegar a controlar (Máximo 3) Además, son los únicos que pueden utilizar el elemento Almighty. Su rol deberá ser ofensiva mayor. Son regulares en personajes débiles, pero muy inteligentes. JUN de Persona 2 es un ejemplo de mago destructivo

Mago de Apoyo: Tienen resistencia moderada, poco daño físico y desarrollo mágico avanzado. En su mayoría, aprenden solo hechizos -kaja y -unda con algunos hechizos de enfermedad como Pulinpa y Makajam. Su rol es indispensable y son capaces de volver una batalla que de otra forma sería complicada en algo sencillo. Son regulares en gente que es en su mayoría bromista pero confiable. AKIHIKO de Persona 3 Es un ejemplo de Mago de apoyo

Mago de Curación: Al igual que el mago destructivo, tienen baja resistencia, nada de daño físico, pero magia muy avanzada. Aprenden a curar casi cualquier cosa, desde hechizos de naturaleza "Dia" a cosas como "Posmudi" o "Dekunda". Tienen un descuento en el uso de habilidades de curación y su papel es indispensable ya que son los únicos que pueden aprender Mediarahan y Salvation. Son regulares en personajes pacifistas. YUKARI de Persona 3 es un ejemplo de este rol

Mago Oscuro: Tienen resistencia baja, nada de daño físico y magia avanzada. Aprenden cosas como Hama o Mudo y pueden utilizar elementos. Un Mago oscuro puede hacer que el daño sea inparable y pueden recortar la duración de un combate a la mitad. Quedan bien para personajes muy bien informados en todo. NAOTO de P4G es un ejemplo de Mago Oscuro

Aprendiz: Tienen resistencia, daño físico y magia moderados. Pueden aprender de todo tipo de habilidades, pero no se pueden especializar en nada. Además, no pueden comprar ninguna resistencia o debilidad a cambio de usar los puntos de resistencia para comprar skills en la Velvet room. Profundizando más, son reemplazos si no hay alguien que cubra un cierto arquetipo. Avanzan más rápido y tienen stats regulares, pero nunca van a superar a alguien especializado y además, siempre se van a terminar quedando atrás. Son útiles en personajes que prefieren escuchar y obedecer que otras cosas. KEN de P3 es un ejemplo de Aprendiz.

Arquetipos Únicos
Guardián Místico: Los Guardianes Místicos son aquellos que no son humanos y dedican su existencia a una sola razón. Tienen Alto MDMG y RES.

Asesino Sentinela: Son aquellos que dedican su vida a Matar por el bien común Tienen alto CRT y Alto DMG

Guerrero Macaria: Son los que rindieron su vida para luchar en otra dimensión. Tienen alto DMG y CRT

Mago Alquimista: Control total de todos los elementos. Tienen EXESIVO MDMG, pero sus demás stats varían

Mago del Sello: Equilibrio total entre Fuerza y Magia. Tienen Alto DMG y MDMG

Acólito: El que conoce todo el ocultismo. Tienen altos Stats. Ligeramente más altos que los Arquetipos normales.

Maestro: ... Todos los Stats son enormes. Altamente superior.

Crecimiento de Arquetipos
Cada arquetipo crece independientemente. Sus acciones durante batalla determinan su crecimiento núcleo, pero cada Level up, dependiendo del arquetipo y nivel, algunos estatus aumentan independientemente de tus acciones Aquí está la tabla. El Crecimiento Secundario muestra lo que tiene probabilidad de mejorar más fácilmente para el arquetipo en comparación a otros.

Por su parte el HP Y MP crecen de una manera similar.

Aunque siempre habrá de 10 a 20 puntos de crecimiento individual para el HP y MP dependiendo de lo que más utilize el jugador (Si usa mucha magia o físico)