Avalon Sidequest

Avalon Sidequest es la historia secundaria de bajo nivel en Persona Network.

Avalon Sidequest es accesible desde el inicio, su papel es explicar el origen del programa que se utiliza para acceder la Network y sus otros distintos medios, como la red social, la Persona Network, el programa "Network Access.exe" y los archivos del creador de Avatar, así como el sistema general que permite a los usuarios acceder.

Personajes

 * William
 * Adilene Diermissen
 * Amelia Diermissen (Aludido)
 * Isidor Diermissen
 * Guardián de Avalon

Sinópsis
La historia de la Avalon Questline comienza con los usuarios obteniendo un código de Titania. Es un llamado a todos los demonios dentro o fuera de Avalon a mantener la distancia con un cierto sitio maligno. El mensaje tiene un URL que si los usuarios utilizan pueden alcanzar el sitio en cuestión. El sitio Maligno parece una Mansión vieja rodeada por un bosque muerto. Al entrar a la mansión, notan la falta de mueblería y lo quemados que están los cuadros. La Manción consta de 2 pisos y un ático. En el segundo piso hay 3 habitaciones. La habitación de Amelia Diermissen, la de Adilene y la habitación de Isidor. En el primer piso hay 3 habitaciones, una biblioteca, una sala de invitados, una zona de sirvientes y un jardín.

Tras explorar la casa, eventualmente se encontrarán una llave, esta llave abre la puerta en el segundo piso. Al hacer esto, el Guardián de Avalon aparece y hace que los usuarios sean enviados de vuelta a una zona vacía. Andrey sugiere investigar más a fondo y para esto, deberán contactar a Avalon. Utilizando el terminal en la tienda de Viho, establecen comunicaciones con Avalon y se les aprueba hablar con Titania una vez Adilene o el sitio es mencionado. El grupo es enviado a Avalon a través de un URL, al igual que cuando se entró al sitio. Este URL los lleva a una rama del río Arqueronte. Los usuarios se abren camino y llegan a Avalon donde Titania les comunica que no estableció ningún comunicado, reconociendo la Data del mensaje como algo que no provino de ella, dado que los demonios no dejan Data de esa forma. Sin embargo, les ofrece una recompensa si realmente hacen algo sobre las sombras en ese lugar, dando como apoyo a William, un Sprite asignado a custodiar ese sitio maligno.

El grupo retorna al mundo virtual donde William los acompaña al sitio maligno para cazar primero al guardián de Avalon. El grupo lucha contra el guardián una vez más, sin embargo, más guardianes aparecen y el grupo es retirado por Oberon, liderando un grupo numeroso de Hadas para luchar. Al retirarse por el bosque hasta salir del sitio, William decide quedarse con los Usuarios. Cuando retornan al sitio maligno, la manción parece destrozada y el bosque también de cierta manera, parece que la batalla fue más fuerte de lo necesario. William recuerda la llave al grupo y prosiguen a la habitación cerrada, esta vez, la mansión es segura y Faerie circulan la zona. William explica haber escuchado todo sobre la sombra en cuestión antes de caer inconsciente por razones desconocidas. El grupo prosigue sin William mientras Titania lo cuida, el grupo prosigue. Finalmente llegan a la habitación cerrada, adentro, una marioneta vieja. William aparece de nuevo y la reconoce como Adilene.

La sombra ataca al grupo, pero finalmente, Son detenidos por William, que interrumpe la pelea y dirige al grupo al mundo real a través de una puerta en el jardín. Sin embargo, una vez afuera, siguen en el cuerpo de sus Avatares y se encuentran en la versión del mundo real de la Mansión. William por primera vez pone pie en este lugar de manera física. El grupo encuentra un hombre, este hombre los ataca utilizando demonios y una Persona. El hombre está al lado de una máquina con una niña conectada a ella. El hombre se convierte en una Shadow y William convoca algunas hadas para asistirlos en combate. Tras derrotar al hombre, William regresa a los usuarios a la Network. Isidor muere allí, en mayor parte, ya estaba muerto, consumido por su propia shadow.

El grupo retorna a la Network para tomar una decisión. Sin importar lo que decidan, deberán terminar con la vida de Adilene, desconectandola de la máquina que la mantiene con vida. Después de hacer esto, su espíritu queda atrapado en la Network, para liberarlo, deberán derrotar a la marioneta... Pero aún que da la decisión. Pueden optar por la opción que sugiere Andrey, que es mantener a la niña viva a través de la Network o la opción que sugiere William, que es darle el descanso final.

De decidir darle descanso final, la Questline termina allí.

De decidir darle vida de nuevo, el grupo creará un Avatar usando el Cibernexo para Adilene, principalmente hecho por William a base de la forma de la madre de Adilene. Una vez el Avatar está terminado, el grupo debe derrotar a la marioneta y una vez hagan esto, el espíritu de Adilene se transfiere al Avatar. Adilene, tras morir en el mundo real, no tiene ningún recuerdo de quien es aparte de el nombre de su madre, de su padre y que los quiere mucho, y que quieren que siga adelante. Adilene se une al grupo, pues de manera subconsciente los reconoce como quienes le ayudaron.

Capitulo 1: Juguete Viejo:
El acepta investigar un mensaje transmitido por Titania, reina de Avalon, pues hay un rumor de que se puso recompensa. Al entrar a el sitio maligno que se encuentra la sombra, los usuarios pueden ver que el lugar es como una vieja casa. Retratos quemados en todos lados. En el lugar solo se pueden encontrar sombras. Los usuarios solo llegan a cierto punto antes de verse forzados a retirarse por una sombra gigantesca. Hay varias habitaciones y 2 pisos. Se recomienda dejar la zona de sirvientes al final para poder explorar Toda la casa. Al obtener la llave, el grupo luchará contra el guardián de Avalon. Esta batalla no puede ser ganada, al estar a 75% de HP, el guardián expulsará a los usuarios del sitio, terminando el capítulo.
 * En el ático hay 2 shadows únicamente.
 * En la habitación de Amelia hay un epitafio
 * En la habitación de Adilene está su nombre y un dibujo de Isidor
 * En el jardín está la puerta de salida a la mansión real.
 * En la biblioteca hay susurros y libros de ciencia informática, libros infantiles y novelas cortas.
 * En la habitación de invitados hay un dato sobre Isidor Diermissen.
 * En la zona de Sirvientes está la llave a la habitación cerrada y un mensaje de Isidor.

Capítulo 2: Avalon:
El grupo es convencido por Andrey y VIho de contactar Avalon para pedir información. Usando el río Arqueronte, el grupo llega a Avalon. El viaje a Avalon por el río son 5 combates contra Demonios de Especie Magicka.

Al llegar a Avalon Tiatnia les dice que no puso ninguna recompensa. El grupo es convencido por Andrey de nuevo de investigar esto a fondo. Titania les informa que un cierto espíritu de la especie Faerie custodia a la sombra de la habitante de la casa y los envía a buscarlo en el bosque. Al encontrarlo, William se presenta y se une al grupo como Compañero permanente. Con esto, el capítulo acaba.

Capítulo 3: Piel que es cálida...:
El grupo regresa al sitio maligno de nuevo, donde escuchan una voz distante. Cantando una suave melodía... Al acercarse la Voz empieza a cantar... "Hey, pueden oirme? Los llamé aquí..." Dirigiendose a solo uno de ellos, "De donde eres?" "Cómo entraste?" "Por que no me respondes?" "Juro portarme bien si me respondes..." "No es divertido este juego..." Tras escuchar esto, la misma sombra gigantesca los detiene, esta vez los usuarios reciben ayuda de William y la derrotan, pero Titania los obliga a retirarse mientras las Faerie aseguran el lugar. La retirada tendrá 6 eventos que pueden variar entre combates con Guardianes de Avalon hasta items.

Capítulo 4: Ojos que lloran...:
El grupo regresa al sitio maligno solo para encontrar un campo de batalla desolado. Había más como la sombra gigantesca. William confiesa conocer a la sombra... Sin dar mucho detalle, William cae inconciente. Titania se queda a cuidarle mientras el grupo se adentra a el sitio maligno. Escuchan la voz de nuevo cantar... :"Solo quería escuchar tu voz, recordar cómo es...tener Piel... y ojos para llorar" "Sentir algo..." "Ha pasado mucho..." "hace mucho mucho tiempo... fui una niña..." "Mi padre me amaba... Me quiso proteger." "Quiero volver a jugar! Quiero volver a correr! Pero por qué no puedo? Por qué no puedo volver a ser como antes?". El grupo puede explorar la casa de nuevo, pero no habrá encuentros más que con Hadas que patrullan la casa, que no son agresivas. Al llegar a la puerta cerrada, la trama prosigue.

El grupo finalmente se encuentra con una marioneta. La canción proviene de ella. La marioneta no se mueve en absoluto, pero sin duda está conciente de su presencia. Una presencia externa se acerca al grupo. Parece ser un hombre que los expulsa de la Network. El hombre está al lado de una máquina con una niña conectada a ella. El hombre se convierte en un Demonio y William Convoca algunas hadas para asistirlos en combate. Tras derrotar al hombre, William regresa a los usuarios a la Network.

Capítulo 5: Como tu...:
El grupo es convocado a el sitio maligno de nuevo, esta vez por William.

William explica la historia de Adilene Diermissen mientras le pide al grupo que destrozen la marioneta, para que por fin pueda descansar el espiritu de la chica. Los jugadores pueden optar por destrozar la sombra/marioneta, o pueden optar por mantener esperanza de que viva como explica Andrey.

Desenlace 1:
William se vuelve compañero. Es un Mago de Apoyo. Titania le da al grupo una recompensa moderada, variando entre 100 CR y 300 CR, quizá algún item aleatorio de calidad media.

Capítulo 6 (Opcional) No más...:
El grupo decide que Adilene merece vivir, y por tanto, Adrey convence a William a llevar al grupo a un lugar en el cibernexo en el que reúnen data para crear un Avatar para Adilene. Al conseguir todo lo necesario, el grupo crea el Avatar de Adilene que se vuelve un usuario completo y vive como una persona normal dentro de la Network.

Desenlace 2:
Ambos William y Adilene se vuelven compañeraos. Adilene es una Asesino y William un Mago de Apoyo. Titania da una gran recompensa al grupo, entre 500 a 1000 CR e Items de nivel 3. Además, por todo lo ocurrido, Titania otorgará una Máscara de Avalon, que garantiza que las negociaciones con miembros de la especie Magika acepten una negociación inmediatamente.