Sistema de Dados

Establecido para la actualización Persona Network Binario, sufrió muchos cambios antes de llegar a su forma "Final"

Daño
(M)DMG+Daño base de ataque+BONUS(arma)+BONUS(Item), +Bonus (Otros),+Dados -RES(enemigo) + Factor Narrativo (Nota: Si el ataque es mágico (agi) solo usar MDMG, si el ataque es Físico, solo usar DMG)

Ataque Básico:
Ataque Básico = DMG + Dado - RES

Ataque Mágico = MDMG + Dado - RES

Daño Almighty
(M)DMG + Dado + Bonus

Otros Bonus
Daño Crítico: [Daño] x3

Debilidad: [Daño] x2.5

Bonus por Invocación: [daño] x1.5

Bonus por Tarukaja: (M)DMG Stat: x1.5

Penal por Tarunda: (M)DMG Stat: /1.5

Bonus por Rakunda: RES Stat: x1.5

Penal por Rakukaja: RES Stat: /1.5

Penal por Resistencia: [Daño] -60%

Bonus Arcana Inversa: [Daño] X4(En arcana inversa no puede ser 0 el daño. Si el daño es 0, se descuenta la RES enemiga de la ecuación.)

Defensa (DEF)

RES x1.5 &amp;amp; Daño Recibido /1.5

Hitrate
''AG (Atacante) + D10 = Hit ; Hit + 30 + D20 = Hitrate AG (Defensor) + D10 = Evade ratio Hitrate - Evade ratio = Balance '' Hitrate = + Evade = -

50 +/-Balance= Porcentaje de probabilidad de Hit.

Si Hit es menor a Evade, habrá más probabilidad de evasión. Si hit y Evade son iguales, habrá 50% de probabilidad de fallar. Siempre habrá más probabilidad de acertar que de fallar, excepto cuando ciertas habilidades lo modifiquen

Otros Bonus
Bonus por Sukukaja: +20 Hit/Evade (Usuario) Penal por Sukunda: -20 Hit/Evade (Enemigo) Penal por confusión: Hitrate -30 Penal por Pánico: Hitrate -80 Bonus por Invocación:  En ataque: Hitrate +15 En Defensa: Evade +25 Arcana inversa: En ataque: Probabilidad +50 Hitrate En Defensa: Probabilidad +90 Evade

Skill Hitrate Alto: +10 Hitrate Skill Hitrate medio: +/-0 Hitrate Skill Hitrate Bajo: -20 Hitrate

Defensa Evasiva: Balance = +/-0

Crítico
CRT (Usuario) --->Dados Nota: usar dados D10 y D100 a la vez. Si el crítico es 20 los dados han de sumar 20 o menos.

Bonus por Invocación: +20 CRT Bonus por Arcana Inversa: +50 CRT Bonus por Ira: +5 CRT Bonus por Tarukaja: +5 CRT Penal por Tarunda: -5 CRT

Skill CRT Bajo: +0 CRT Skill CRT Medio +10 CRT Skill CRT Alto: +40 CRT

Turno Enemigo
Quien es atacado?

Si el grupo tiene 5 miembros, 1 y 6 son el mismo, 2 y 7 son el mismo, Etc. Por esto el límite es de 5 por grupo.

Enemigo Shadow o Demonio Tirar D6 (Cúbico común) 1= Skill 1 2= Skill 2 3= Skill 3 4= Ataque Básico 5= Defensa 6= Depende del enemigo

6 en Shadow = Ataque Básico 6 en Demonio Law = Defensa Aliada 6 en Demonio Neutral = Negociación 6 en Demonio Chaos = Ataque Mágico

Enemigos Especiales:  Tirar D8 1= Skill 1 2= Skill 2 3= Skill 3 4= Skill 4 5= Skill 5 6= Ataque Básico 7= Defensa

Virus: Tirar D4 1= Corrupción 2= Skill 3= Corrupción y Defensa 4= Función especial

'''Hacker '''Tirar D6 1= Invocar Demonio 2= Auto destruír Demonio 3= Analizar (Si no es posible, cambia a Ataque Elemental) 4= Ataque elemental (Cualquier elemento) 5= Corrupción 6= Controlar (2-4 turnos, usar D4. 1=4)

Troll: Tirar D4 1= Ailment 2= Robar Créditos 3= Robar Ítem 4= Huír

(Nota: Enemigos que no puedan ser controlados por los Dados quedan bajo control del GM. Los Compañeros también quedan a control del GM)

Enfermedades
Probabilidad-> Dados (D100)

Otra vez, si la probabilidad es 40, los dados deben dar 40 o menos para tener efecto.

Bonus Debilidad: Probabilidad +30

Ventaja de Combate
Factor Narrativo + (Núm.de Jugadores - Núm.de Enemigos) +D4 = Probabilidad

D6 decide lo último

El factor narrativo puede ser entre -4 a +4

Encuentros
Uso de D100

=== Encuentros Zona de Riesgo ===

Uso de D12

=== Zonas ===

Uso de D100

Fuente
Tema Original del Foro