Persona NETWORK The Ultimax Supreme Battle Climax In Super Awesome Dungeon Dance Floor

Una parodia de Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena, Persona 4 The Ultimax Ultra Suplex Hold y Persona 4 Dancing all Night.

Creación
Los jugadores deseaban hacer luchas 1Vs1 entre ellos por lo que el administrador, tomando sugerencias, creó este apartado para que los jugadores pudiesen luchar entre sí o contra otros enemigos sin miedo a morir en la historia.

Cambios en cuanto a el Juego estándar
Entre los cambios para el juego hay cambios en la fórmula de cálculo de daño, la mecánica de Límite Absoluto y que todos los jugadores tienen 9999 de salud Máxima durante estos combates.

Las enfermedades solo duran un turno en este modo, máximo 2, no hay instant kill y los usuarios pueden elegir entre cualquiera de las Skills que hay en el juego, excluyendo aquellas únicas para enemigos. Normalmente, las batallas las gana quien tenga mejor suerte con las enfermedades y quien utilice más inteligentemente sus skills. No hay funciónes de Arquetipo ni modo Arcana Inversa.

El modo de cálculo del modo arena es mucho más simple.

Ataque básico = 400 + D100

Daño por Skill Nivel 3 = 500 + D100

Daño por Skill Nivel 4 = 600 +D100

Daño por otros factores = D100

Probabilidad de Hit = 90% siempre a no ser que haya variantes (Ej: Sukukaja)

El resto lo decide el GM como vaya ocurriendo o es igual al modo normal.

Historia
Persona Network Arena nunca tuvo la intención de ser Canónico. De hecho se encuentra en un universo totalmente distinto al de la Historia Principal.

La historia de Persona Network simplemente es como sigue:

""""Este mundo fue creado por el hombre para el hombreUn rumor circula en el mundo que hay un videojuego llamado "Network" En este juego entras realmente a un mundo virtual. Aquellos que entren al juego, compiten por una sola cosa Un deseo. Se dice que quien logre llamar la atención del emperador Philemon Y logre derrotarlo, con sus condiciones se le concederá un deseo. Puede ser lo que sea. Todos tienen un deseo Y el deseo viene sin un costo. Nadie está seguro si este deseo realmente se verá cumplido Pero todos tienen su razón para intentarlo Además, solo es un videojuego Y aunque pasen años jugando, en el mundo real no pasa el tiempo No hay nada que perder Pero aquellos que persiguen su deseo deben sacrificar algo. Los que fallan en la prueba final sufren de éste vano sacrificio... ¿Que desea realmente el emperador?

Tal vez algún día revele éste misterio..."""""

Freestyle
En este modo, los usuarios eligen las reglas y los enemigos. Esta es una batalla sin intervención del Administrador. 2 jugadores luchan sin barra de HP/MP para tratar de derrotar al otro. Ambos jugadores controlan a su personaje como en un juego normal, pero a diferencia del modo normal, también pueden elegir las consecuencias de su combate. Es una batalla de narrativa. El combate no puede exceder los 60 posts. El ganador se elige según cómo reaccionó cada quien en combate. Los posts pueden ser largos. NO está permitido matar al adversario o incapacitarlo de algúna manera. Está permitido mermar sus capacidades (Desarmarlos, herirlos, etc) Pero de ninguna manera puedes hacer godmoding.

Arena Clasico
El modo Arena clásico pone a un jugador contra otro. De no haber un compañero, es jugador VS un Miniboss del juego. En este modo, gana el que derrote al oponente primero. El que Pierda TODO su HP es el que es derrotado. Todo está permitido, exepto lo obvio como es saltar turno. Al igual que en el juego, solo tienes 2 acciones por turno

Añadido (Actualización 1.2.1) En este modo, cuando el rival alcanza 0 HP no cae inmediatamente, si no que queda en estado de debilitamiento. En este estado pueden optar por 2 cosas: 1: 1337 strike. AKA: Fatality. El oponente ya fue derrotado, pero puedes optar por hacer un flashy finishing move que impresione. 2: Paz. AKA: Friendship El oponenta ya fue derrotado y puedes optar por dejarlo caer.

Esto no se premia ni se castiga, pero es algo que pueden agregar en caso de querer hacerlo.

Modo Horda (Cooperativo)
En este modo, los jugadores cooperan para tratar de obtener el récord de oleadas sobrevividas. No hay ganador. En este modo, los jugadores sobreviviran contra oleadas interminables de enemigos. En este modo, los jugadores tienen 3 acciones por turno, pero el equipo no puede exceder 4 participantes. En este modo, no está permitido atacar a otros jugadores.

Modo horda (Competitivo)
En este modo, ambos equipos tratan de sobrevivir contra oleadas interminables de enemigos. El equipo (o individuo) que sobreviva más tiempo gana. En este modo no hay debilidades o resistencias (De parte de los jugadores) Los jugadores pueden optar por atacar a un enemigo NPC o a otro jugador. También puede ser Todos contra todos. Todo está permitido menos saltar turno.

Competitivo de Estrategia
En este modo, tu y tu equipo (De tener uno) tratan de derrotar a las 3 oleadas de enemigos El equipo que derrota primero a los enemigos gana. Los enemigos se generan al azar y siempre en función de los jugadores. En este modo, los jugadores reciben una debilidad y una resistencia dependiendo de su elemento básico y persona. En este modo, los jugadores NO pueden atacar al equipo enemigo.

Batalla por Equipos
El equipo de jugadores puede ser de 2 a 5. El equipo enemigo DEBE tener el mismo número. El combate termina cuando todo el equipo enemigo cae. Todo está permitido MENOS fuego aliado o saltar turno. En este modo de juego, el jugador puede usar solo 1 acción por turno, forzando la colaboración.